Tot sobre Oculus Rift, DK2: revisió, preus, jocs i, en general, què és?

Casc de realitat virtual Oculus

Què és això? L’Oculus Rift és un casc de realitat virtual dissenyat per un home anomenat Palmer Lucky el 2012. Va ser sota la seva supervisió que Oculus VR estava desenvolupant un dispositiu que a finals del 2015 ja es venia a tots els jugadors de tot el món.

Com la neu al cap, però no la neu, sinó un casc. Ressenya sobre Oculus Rift

No és cap secret que l’aparició d’un dispositiu en tota regla fos només qüestió de temps. El desenvolupament d’aquest dispositiu s’ha dut a terme durant molt de temps i, a més, per diferents persones, i els resultats van ser diferents. L’any 2012, per primera vegada, es va crear un casc que permet entrar a l’espai de realitat virtual, que era més similar al que volem dir presentant un dispositiu d’aquest tipus, tant visualment com tècnicament. El nom d'aquest dispositiu és "Oculus Rift", el qual ara es farà una revisió.

Tot i la novetat de la idea, el projecte va guanyar prou popularitat i també va rebre crítiques d’algunes persones famoses i la companyia Oculus VR ja va ser adquirida de lluny de l’última persona d’Internet - Mark Zuckerberg, el fundador de la xarxa social Facebook. Com ja sabeu, amb un suport social i financer tan fort, el casc OR té una considerable probabilitat d’èxit, sobretot perquè l’anomenat kit de desenvolupament ja està disponible per fer proves. Sobre ell una mica més baix.

El 2013 es van llançar les vendes del primer kit, que es va anomenar “Oculus Rift DK1”. En general, el resultat de 5.000 còpies venudes es pot anomenar acceptable per a la "versió alfa" del producte. Mirem què era, amb què, per així dir-ho, tot va començar.

La primera versió d’aquest interessant dispositiu, que tenia el nom de codi "DK1", es va vendre durant diversos mesos i tenia un preu de 300 dòlars. El casc tenia una pantalla LCD de 7 polzades amb una resolució de 1280 per 800 píxels i una velocitat de refresc de 60 Hz. Tenint en compte les característiques tècniques del dispositiu, la resolució bàsica per a cada ull era de 640 per 800 píxels. En aquest cas, la imatge destacava als dos ulls alhora, però es corregia mitjançant lents per augmentar el camp de vista. A més, amb l'ajuda de lents, la imatge va prendre una forma esfèrica per millorar la percepció de la imatge per part dels ulls i del seu realisme. El camp de vista era de 90 graus horitzontalment i 110 en diagonal. Aquestes xifres són aproximadament dues vegades superiors a les capacitats de qualsevol altre dispositiu similar. El pes aproximat del gadget va ser de 330g, però posteriorment es va reduir.

Més:  10 millors millors jocs de joc

Per entendre millor com funciona tot això, consulteu el test d’addicció al joc:

Pel que fa a la connexió, l’Oculus Rift DK1 va connectar diversos cables a l’ordinador. En primer lloc, la imatge es va mostrar a través del port DVI o HDMI. En segon lloc, es va transmetre dades del rastreig (un sensor que detecta els moviments del cap al casc) mitjançant USB. En tercer lloc, es tractava d’un adaptador d’alimentació que es connectava a la xarxa a través d’un controlador extern. Aquest petit dispositiu era l’enllaç entre l’ordinador i l’Oculus Rift; També va permetre encendre i apagar el casc, ajustant la brillantor, etc.

Oculus Rift DK2

casc de la foto Oculus VR
En el moment de la publicació de la segona versió del casc, a saber l'Oculus Rift DK2, el producte ha sofert alguns canvis. En primer lloc, es va anunciar una nova resolució per al dispositiu: Full HD o 1920 per 1080 píxels. La taxa de refresc també ha augmentat: de 60 a 75 Hz. Això es va aconseguir mitjançant l'ús d'una pantalla de Samsung. Després d'aquesta actualització, la qualitat de la imatge va millorar de manera important i natural. També en aquesta versió, van decidir abandonar el controlador extern i van transferir tota la comunicació a cables HDMI i USB actius. El rastrejador també va superar alguns canvis, deguts als quals es va començar a determinar amb més precisió la posició del casc a l’espai, es va reduir el temps de retard del conjunt del dispositiu.

El preu de l’Oculus Rift DK2 l’estiu del 2014 va ser de 350 dòlars. Així doncs, el kit de desenvolupament ha estat disponible des de fa temps, com fins ara. Però, com l’última vegada, un parell de mesos després, es va anunciar la tercera versió d’OR.

Al setembre de 2014 es va conèixer sobre l'actualització del dispositiu, que ara portava el nom de "Crescent Bay". Aquest és el tercer casc de realitat virtual llançat per Oculus VR, encara per als desenvolupadors.
jocs de casc virtual de realitat
Entre les novetats del dispositiu, els creadors van anomenar un augment de la resolució de visualització (no hi ha números específics), l’afegit d’auriculars extraïbles integrats al paquet estàndard del producte, així com una millora del seguiment. Això va permetre fer un seguiment de la rotació del casc en gairebé 360 graus. El pes total del dispositiu també s'ha reduït.

Més:  10 millors millors escenaris de TV de l'any

Al moment de novembre de 2014, ja es van publicar tres versions del casc de realitat virtual: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 i Oculus Rift Crescent Bay. El seu preu oscil·lava entre els 300 i els 350 dòlars. Però, què passa amb el gran públic? La primera versió de "Oculus Rift" per al públic en general, per a vendes massives, ja s'està desenvolupant i s'anomena "Versió per al consumidor" o "CV1". Malauradament, la data de llançament del producte a les masses es desconeix. I tot i que el desenvolupador, Oculus VR, promet un preu final d’uns 300 dòlars, segons alguns informes, l’etiqueta de preu d’un nou casc per a realitat virtual pot saltar a una increïble quantitat de 1.000 dòlars.

En aquest vídeo podeu veure Oculus Rift DK2 en acció.

Després d’haver parlat del dispositiu en si, pràcticament ens oblidem (no, no ens oblidem, només l’apagàvem) per parlar de què està destinat. Bàsicament, Oculus Rift està previst que s’utilitzi a la indústria del joc. Molts jocs, com Half-Life 2, Minecraft, ja tenen suport per a Oculus Rift, i algunes publicacions de jocs ja han aconseguit provar el nou dispositiu en acció. Tot i que el casc té certes conseqüències negatives per al cos (ja s’està treballant per eliminar les causes d’aquestes conseqüències), però, les revisions sobre el dispositiu són positives majoritàriament.
jocs en casc de la foto Oculus VR
A més de jocs específics, els desenvolupadors d'algunes plataformes per al seu desenvolupament (motors) ja han anunciat suport per a Oculus Rift en els seus productes. Per tant, es podrà veure al casc d’una manera completament diferent jocs desenvolupats en el futur en motors com CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 i 4, així com altres.

Com ja sabeu, hi haurà moltes plataformes per utilitzar aquest dispositiu de realitat virtual “Oculus Rift”. El projecte es desenvolupa a un ritme frenètic i ja ha guanyat certa popularitat. Jutgeu per vosaltres mateixos: l'exèrcit noruec ja ho ha experimentat en experiments i els astronautes de la NASA ho han provat en l'emulació de passejades a Mart. A més, el casc Oculus Rift va rebre diversos premis a E3 2013.

Més:  10 millors subwoofers per cotxe

Ja s'ha fet un pas cap al futur, senyors. No queda molt lluny el temps en què els jocs d’ordinador, el cinema i altres indústries apareixeran en un nou format, i Oculus Rift n’és una prova directa. Escriu als comentaris com et sents d’aquest projecte? Compraríeu un casc de realitat virtual per al vostre búnquer preferit (Dota 2) o per al nou Batman: Arkham Knight? Esperem que us interessi. Ens veiem de nou, amics!

Afegeix un comentari

;-) :| : x : retorçat: : somriure: : xoc: : trist: : rotlle: : razz: : oops: : o : mòlt : lol: : idea: : somriure : mal: : plorar: : fresc: : fletxa: :???: :?: :!:

Tècnica

Electrònica

El millor