Hvad er dette? Oculus Rift er en virtual reality-hjelm designet af en mand ved navn Palmer Lucky i 2012. Det var under hans overvågning, at Oculus VR udvikler en enhed, der i slutningen af 2015 allerede var solgt til alle spillere i hele verden.
Som sne på hovedet, men ikke sne, men en hjelm. Anmeldelse af Oculus Rift
Det er ingen hemmelighed, at udseendet på et fuldt udstyr kun var et spørgsmål om tid. Udviklingen af en sådan enhed er blevet udført i lang tid og desuden af forskellige mennesker, og resultaterne var forskellige. I 2012 blev der for første gang oprettet en hjelm, der giver dig mulighed for at komme ind i den virtuelle virkelighedens rum, som var mest ligner det, vi mener med at præsentere en sådan enhed, både visuelt og teknisk. Navnet på denne enhed er "Oculus Rift", hvor en gennemgang nu vil blive udført.
På trods af idéens nyhed vandt projektet tilstrækkelig popularitet og modtog også anmeldelser fra nogle berømte mennesker, og virksomheden Oculus VR selv var allerede erhvervet langt fra den sidste person på Internettet - Mark Zuckerberg, grundlæggeren af det sociale sociale netværk på Facebook. Som du ved har OR-hjelmen med så stærk social og økonomisk støtte en betydelig chance for succes, især da det såkaldte udviklingssæt allerede er tilgængeligt til test. Om ham lidt lavere.
I 2013 blev salget af det første sæt, der blev kaldt “Oculus Rift DK1”, lanceret første gang. Generelt kan resultatet af 5.000 solgte kopier kaldes acceptabelt for "alfa-versionen" af produktet. Lad os se på, hvad han var, med hvad, så at sige, det hele begyndte.
Den første version af denne interessante enhed, der havde kodenavnet "DK1", blev solgt i flere måneder og havde en pris på 300 dollars. Hjelmen havde en 7-tommer LCD-skærm med en opløsning på 1280 x 800 pixels og en opdateringshastighed på 60 Hz. I betragtning af enhedens tekniske egenskaber var den grundlæggende opløsning for hvert øje 640 x 800 pixels. I dette tilfælde skilte billedet sig ud i begge øjne på samme tid, men blev korrigeret ved hjælp af linser for at øge synsfeltet. Også ved hjælp af linser fik billedet en sfærisk form for forbedret opfattelse af billedet ved øjnene og dets realisme. Synsfeltet var 90 grader vandret og 110 diagonalt. Disse tal er cirka to gange bedre end evnen til andre lignende enheder. Den omtrentlige vægt af gadgeten var 330 g, men derefter blev den reduceret.
For bedre at forstå, hvordan alt dette fungerer, skal du tjekke testen for afhængighed af spil:
Med hensyn til forbindelsen tilsluttede Oculus Rift DK1 flere kabler til computeren. For det første blev billedet vist via DVI- eller HDMI-porten. For det andet blev data fra trackeren (en sensor, der registrerer hovedbevægelser i hjelmen) transmitteret via USB. For det tredje var det en strømadapter, der var tilsluttet lysnettet via en ekstern controller. Denne lille enhed var forbindelsen mellem computeren og Oculus Rift; Han tillod også at slå hjelmen til og fra, justere lysstyrken osv.
Oculus Rift DK2
På tidspunktet for frigivelsen af den anden version af hjelmen, nemlig Oculus Rift DK2, har produktet gennemgået nogle ændringer. For det første blev der annonceret en ny opløsning til enheden - Full HD eller 1920 med 1080 pixels. Opdateringshastigheden er også steget - fra 60 til 75 Hz. Dette blev opnået ved hjælp af en skærm fra Samsung. Efter en sådan opgradering forbedrede billedkvaliteten markant og naturligt. Også i denne version besluttede de at opgive den eksterne controller og overførte al kommunikation til aktive HDMI- og USB-kabler. Trackeren overhalede også nogle ændringer, på grund af at hjelmen i rummet begyndte at blive bestemt mere præcist, forsinkelsestiden for enheden som helhed blev reduceret.
Prisen på Oculus Rift DK2 i sommeren 2014 var $ 350. Så udviklingssættet har været tilgængeligt i nogen tid som før. Men som sidste gang, et par måneder senere, blev den tredje version af OR annonceret.
I september 2014 blev det kendt om opgraderingen af enheden, som nu bar navnet "Crescent Bay". Dette er den tredje virtual reality-hjelm frigivet af Oculus VR, som stadig er til udviklere.
Blandt enhedens innovationer kaldte skaberne en stigning i skærmopløsningen (der er ingen specifikke numre), tilføjelsen af indbyggede aftagelige hovedtelefoner til produktets standardpakke samt en forbedring af trackeren. Dette gjorde det muligt at spore hjelmenes rotation næsten 360 grader. Enhedens samlede vægt er også reduceret.
På tidspunktet for november 2014 blev der allerede frigivet tre versioner af virtual reality-hjelmen: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 og Oculus Rift Crescent Bay. Prisen for dem varierede fra 300 til 350 dollars. Men hvad med offentligheden? Den første version af "Oculus Rift" for offentligheden, for massesalg, er allerede under udvikling og kaldes "Consumer Version" eller "CV1". Desværre er produktets udgivelsesdato til masserne ukendt. Og selvom udvikleren, Oculus VR, lover en endelig pris på omkring $ 300, ifølge nogle rapporter, kan prislappen for en ny hjelm til virtual reality hoppe til en utrolig $ 1.000 pr. Stk.
I denne video kan du se Oculus Rift DK2 i aktion.
Efter at have talt om selve enheden, glemte vi praktisk talt (nej, glemte det ikke, bare lægte det af) for at tale om, hvad det er beregnet til. Grundlæggende er Oculus Rift planlagt brugt i spillebranchen. Mange spil, såsom Half-Life 2, Minecraft, har allerede støtte til Oculus Rift, og nogle spilpublikationer har allerede formået at teste den nye enhed i aktion. Og selvom hjelmen har visse negative konsekvenser for kroppen (der er allerede i gang med at eliminere årsagerne til sådanne konsekvenser), er anmeldelser af enheden dog for det meste positive.
Ud over specifikke spil har udviklere af nogle platforme til deres udvikling (motorer) allerede annonceret støtte til Oculus Rift i deres produkter. Så det vil være muligt at se i hjelmen på en helt anden måde spil, der er udviklet i fremtiden på sådanne motorer som CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 og 4, såvel som andre.
Som du ved, vil der være mange platforme til brug af denne enhed til virtual reality “Oculus Rift”. Projektet udvikler sig i et hektisk tempo og har allerede vundet en vis popularitet. Døm selv - det norske militær har allerede oplevet det i eksperimenter, og NASA-astronauter har testet det i emulering af vandreture på Mars. Derudover modtog Oculus Rift-hjelmen flere priser på E3 2013.
Der er allerede taget et skridt ind i fremtiden, herrer. Tiden er ikke langt væk, når computerspil, biograf og andre brancher vises foran os i et nyt format, og Oculus Rift er et direkte bevis på dette. Skriv i kommentarerne, hvordan du har det med dette projekt? Vil du købe en virtual reality-hjelm til din yndlingsbunker (Dota 2) eller til den nye Batman: Arkham Knight? Vi håber du var interesseret. Vi ses igen, venner!