Alles über Oculus Rift, DK2: Test, Preise, Spiele und allgemein was ist das?

Oculus Virtual Reality Helm

Was ist das Der Oculus Rift ist ein Virtual-Reality-Helm, der 2012 von einem Mann namens Palmer Lucky entworfen wurde. Unter seiner Aufsicht entwickelt Oculus VR ein Gerät, das Ende 2015 bereits an alle Gamer weltweit verkauft wurde.

Wie Schnee auf seinem Kopf, aber kein Schnee, sondern ein Helm. Rückblick auf Oculus Rift

Es ist kein Geheimnis, dass das Erscheinen eines vollwertigen Geräts nur eine Frage der Zeit war. Die Entwicklung eines solchen Geräts wurde seit langer Zeit von verschiedenen Personen durchgeführt, und die Ergebnisse waren unterschiedlich. Im Jahr 2012 wurde zum ersten Mal ein Helm entwickelt, mit dem Sie den Raum der virtuellen Realität betreten können, der dem, was wir unter einem solchen Gerät verstehen, sowohl optisch als auch technisch am ähnlichsten ist. Der Name dieses Geräts lautet "Oculus Rift". Dies wird nun überprüft.

Trotz der Neuheit der Idee erlangte das Projekt ausreichende Popularität und erhielt auch Kritiken von einigen berühmten Persönlichkeiten, und die Firma Oculus VR selbst wurde bereits von der letzten Person im Internet übernommen - Mark Zuckerberg, dem Gründer des sozialen Netzwerks Facebook. Wie Sie wissen, hat der OP-Helm mit seiner starken sozialen und finanziellen Unterstützung erhebliche Erfolgschancen, zumal das sogenannte Development Kit bereits für Tests zur Verfügung steht. Über ihn etwas tiefer.

2013 wurde erstmals der Verkauf des ersten Kits mit dem Namen „Oculus Rift DK1“ gestartet. Im Allgemeinen kann das Ergebnis von 5.000 verkauften Exemplaren als akzeptabel für die "Alpha-Version" des Produkts bezeichnet werden. Schauen wir uns an, was er war, womit sozusagen alles begann.

Die erste Version dieses interessanten Geräts mit dem Codenamen "DK1" wurde mehrere Monate lang verkauft und hatte einen Preis von 300 Dollar. Der Helm hatte ein 7-Zoll-LCD-Display mit einer Auflösung von 1280 mal 800 Pixel und einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz. Angesichts der technischen Merkmale des Geräts betrug die Grundauflösung für jedes Auge 640 mal 800 Pixel. In diesem Fall stach das Bild in beiden Augen gleichzeitig hervor, wurde jedoch mit Linsen korrigiert, um das Sichtfeld zu vergrößern. Mithilfe von Linsen nahm das Bild eine sphärische Form an, um die Wahrnehmung des Bildes durch die Augen und seinen Realismus zu verbessern. Das Sichtfeld betrug 90 Grad horizontal und 110 Grad diagonal. Diese Zahlen sind den Fähigkeiten anderer ähnlicher Geräte ungefähr zweimal überlegen. Das ungefähre Gewicht des Geräts betrug 330 g, wurde anschließend jedoch reduziert.

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Um besser zu verstehen, wie das alles funktioniert, lesen Sie den Test zur Spielsucht:

Bei der Verbindung hat die Oculus Rift DK1 mehrere Kabel an den Computer angeschlossen. Zunächst wurde das Bild über den DVI- oder HDMI-Anschluss angezeigt. Zweitens wurden Daten vom Tracker (ein Sensor, der Kopfbewegungen im Helm erkennt) über USB übertragen. Drittens handelte es sich um ein Netzteil, das über einen externen Controller an das Stromnetz angeschlossen wurde. Dieses kleine Gerät war die Verbindung zwischen dem Computer und der Oculus Rift. Er erlaubte auch, den Helm ein- und auszuschalten, die Helligkeit anzupassen usw.

Oculus Rift DK2

Helm von Oculus VR Foto
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der zweiten Version des Helms, nämlich der Oculus Rift DK2, wurden einige Änderungen am Produkt vorgenommen. Zunächst wurde eine neue Auflösung für das Gerät angekündigt - Full HD oder 1920 mal 1080 Pixel. Die Bildwiederholfrequenz hat sich ebenfalls erhöht - von 60 auf 75 Hz. Dies wurde durch den Einsatz eines Displays von Samsung erreicht. Nach einem solchen Upgrade hat sich die Bildqualität deutlich und natürlich verbessert. Auch in dieser Version entschieden sie sich, den externen Controller aufzugeben und die gesamte Kommunikation auf aktive HDMI- und USB-Kabel zu übertragen. Der Tracker überholte auch einige Änderungen, wodurch die Position des Helms im Weltraum genauer bestimmt wurde, die Verzögerungszeit des gesamten Geräts wurde reduziert.

Der Preis für die Oculus Rift DK2 betrug im Sommer 2014 350 USD. Daher ist das Development Kit nach wie vor seit einiger Zeit verfügbar. Aber wie beim letzten Mal, ein paar Monate später, wurde die dritte Version von OR angekündigt.

Im September 2014 wurde bekannt, dass das Gerät aufgerüstet wurde und nun den Namen "Crescent Bay" trug. Dies ist der dritte von Oculus VR herausgegebene Virtual-Reality-Helm, der sich noch an Entwickler richtet.
Virtual-Reality-Helmspiele
Zu den Neuerungen des Geräts zählten die Hersteller eine Erhöhung der Bildschirmauflösung (es gibt keine spezifischen Nummern), die Hinzufügung von eingebauten abnehmbaren Kopfhörern zum Standardpaket des Produkts sowie eine Verbesserung des Trackers. Dies ermöglichte es, die Drehung des Helms um fast 360 Grad zu verfolgen. Das Gesamtgewicht des Geräts wurde ebenfalls reduziert.

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Im November 2014 wurden bereits drei Versionen des Virtual-Reality-Helms veröffentlicht: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 und Oculus Rift Crescent Bay. Der Preis für sie lag zwischen 300 und 350 Dollar. Aber was ist mit der breiten Öffentlichkeit? Die erste Version von "Oculus Rift" für die breite Öffentlichkeit, für den Massenvertrieb, ist bereits in der Entwicklung und wird als "Consumer Version" oder "CV1" bezeichnet. Leider ist das Erscheinungsdatum des Produkts für die Massen unbekannt. Und obwohl der Entwickler Oculus VR laut einigen Berichten einen Endpreis von rund 300 US-Dollar verspricht, kann der Preis für einen neuen Helm für die virtuelle Realität auf unglaubliche 1.000 US-Dollar pro Stück steigen.

In diesem Video sehen Sie Oculus Rift DK2 in Aktion.

Nachdem wir über das Gerät selbst gesprochen hatten, vergaßen wir praktisch (nein, vergaßen nicht, setzten es einfach aus), darüber zu sprechen, wofür es gedacht ist. Grundsätzlich ist geplant, Oculus Rift in der Spieleindustrie einzusetzen. Viele Spiele, wie Half-Life 2, Minecraft, unterstützen bereits Oculus Rift, und einige Spiele-Veröffentlichungen haben es bereits geschafft, das neue Gerät in Aktion zu testen. Und obwohl der Helm gewisse negative Folgen für den Körper hat (es wird bereits daran gearbeitet, die Ursachen für solche Folgen zu beseitigen), sind die Bewertungen über das Gerät überwiegend positiv.
Spiele in einem Helm von Oculus VR Foto
Zusätzlich zu bestimmten Spielen haben Entwickler einiger Plattformen für ihre Entwicklung (Engines) bereits die Unterstützung von Oculus Rift in ihren Produkten angekündigt. Es wird also möglich sein, Spiele, die in der Zukunft für Motoren wie CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 und 4 und andere entwickelt wurden, auf völlig andere Weise im Helm zu sehen.

Wie Sie wissen, wird es viele Plattformen geben, um dieses Gerät für die virtuelle Realität „Oculus Rift“ zu verwenden. Das Projekt entwickelt sich rasant und erfreut sich bereits einiger Beliebtheit. Überzeugen Sie sich selbst - das norwegische Militär hat es bereits in Experimenten erlebt, und NASA-Astronauten haben es in Nachahmungen von Marsläufen getestet. Darüber hinaus wurde der Oculus Rift Helm auf der E3 2013 mehrfach ausgezeichnet.

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Ein Schritt in die Zukunft ist bereits getan, meine Herren. Die Zeit ist nicht mehr fern, in der Computerspiele, Kino und andere Branchen in einem neuen Format vor uns auftauchen werden, und Oculus Rift ist ein direkter Beweis dafür. Schreiben Sie in die Kommentare, wie Sie über dieses Projekt denken? Würden Sie einen Virtual-Reality-Helm für Ihren Lieblingsbunker (Dota 2) oder für den neuen Batman: Arkham Knight kaufen? Wir hoffen, dass Sie interessiert waren. Wir sehen uns wieder, Freunde!

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