Que es esto El Oculus Rift es un casco de realidad virtual diseñado por un hombre llamado Palmer Lucky en 2012. Fue bajo su supervisión que Oculus VR está desarrollando un dispositivo que a finales de 2015 ya se había vendido a todos los jugadores de todo el mundo.
Como nieve en su cabeza, pero no nieve, sino un casco. Reseñas sobre Oculus Rift
No es ningún secreto que la aparición de un dispositivo completo era solo cuestión de tiempo. El desarrollo de dicho dispositivo se ha llevado a cabo durante mucho tiempo y, además, por diferentes personas, y los resultados fueron diferentes. En 2012, por primera vez, se creó un casco que le permite ingresar al espacio de realidad virtual, que era más similar a lo que queremos decir al presentar dicho dispositivo, tanto visual como técnicamente. El nombre de este dispositivo es "Oculus Rift", cuya revisión se realizará ahora.
A pesar de la novedad de la idea, el proyecto ganó suficiente popularidad y también recibió críticas de algunas personas famosas, y la compañía Oculus VR ya fue adquirida por lejos de la última persona en Internet: Mark Zuckerberg, el fundador de la red social de Facebook. Como saben, con un apoyo social y financiero tan fuerte, el casco OR tiene una posibilidad considerable de éxito, especialmente porque el llamado kit de desarrollo ya está disponible para pruebas. Sobre él un poco más abajo.
En 2013, se lanzaron por primera vez las ventas del primer kit, que se llamaba "Oculus Rift DK1". En general, el resultado de 5,000 copias vendidas puede considerarse aceptable para la "versión alfa" del producto. Veamos qué era, con qué, por así decirlo, todo comenzó.
La primera versión de este interesante dispositivo, que tenía el nombre en clave "DK1", se vendió durante varios meses y tenía un precio de 300 dólares. El casco tenía una pantalla LCD de 7 pulgadas con una resolución de 1280 por 800 píxeles y una frecuencia de actualización de 60 Hz. Dadas las características técnicas del dispositivo, la resolución básica para cada ojo era de 640 por 800 píxeles. En este caso, la imagen se destacó en ambos ojos al mismo tiempo, pero se corrigió con lentes para aumentar el campo de visión. Además, con la ayuda de lentes, la imagen tomó una forma esférica para mejorar la percepción de la imagen por parte de los ojos y su realismo. El campo de visión era de 90 grados en horizontal y 110 en diagonal. Estas cifras son aproximadamente dos veces superiores a las capacidades de cualquier otro dispositivo similar. El peso aproximado del dispositivo fue de 330 g, pero posteriormente se redujo.
Para comprender mejor cómo funciona todo esto, consulte la prueba de adicción al juego:
En cuanto a la conexión, el Oculus Rift DK1 conectó varios cables a la computadora. En primer lugar, la imagen se mostró a través del puerto DVI o HDMI. En segundo lugar, los datos del rastreador (un sensor que detecta los movimientos de la cabeza en el casco) se transmitieron a través de USB. En tercer lugar, era un adaptador de corriente que estaba conectado a la red eléctrica a través de un controlador externo. Este pequeño dispositivo era el enlace entre la computadora y el Oculus Rift; También permitió encender y apagar el casco, ajustar el brillo, etc.
Oculus Rift DK2
En el momento del lanzamiento de la segunda versión del casco, a saber, el Oculus Rift DK2, el producto ha sufrido algunos cambios. En primer lugar, se anunció una nueva resolución para el dispositivo: Full HD o 1920 por 1080 píxeles. La frecuencia de actualización también ha aumentado, de 60 a 75 Hz. Esto se logró mediante el uso de una pantalla de Samsung. Después de dicha actualización, la calidad de la imagen mejoró de manera significativa y natural. También en esta versión, decidieron abandonar el controlador externo y transfirieron toda la comunicación a los cables HDMI y USB activos. El rastreador también superó algunos cambios, debido a que la posición del casco en el espacio comenzó a determinarse con mayor precisión, se redujo el tiempo de retraso del dispositivo en su conjunto.
El precio del Oculus Rift DK2 en el verano de 2014 fue de $ 350. Por lo tanto, el kit de desarrollo ha estado disponible durante algún tiempo, como antes. Pero, como la última vez, un par de meses después, se anunció la tercera versión de OR.
En septiembre de 2014, se supo acerca de la actualización del dispositivo, que ahora llevaba el nombre de "Crescent Bay". Este es el tercer casco de realidad virtual lanzado por Oculus VR, que todavía es para desarrolladores.
Entre las innovaciones del dispositivo, los creadores llamaron a un aumento en la resolución de la pantalla (no hay números específicos), la adición de auriculares extraíbles incorporados al paquete estándar del producto, así como una mejora en el rastreador. Esto permitió rastrear la rotación del casco en casi 360 grados. El peso total del dispositivo también se ha reducido.
En noviembre de 2014, ya se lanzaron tres versiones del casco de realidad virtual: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 y Oculus Rift Crescent Bay. El precio para ellos osciló entre 300 y 350 dólares. ¿Pero qué pasa con el público en general? La primera versión de "Oculus Rift" para el público en general, para ventas masivas, ya se está desarrollando y se llama "Versión para el consumidor" o "CV1". Desafortunadamente, la fecha de lanzamiento del producto a las masas es desconocida. Y aunque el desarrollador, Oculus VR, promete un precio final de alrededor de $ 300, según algunos informes, el precio de un nuevo casco para realidad virtual puede saltar a un increíble $ 1,000 cada uno.
En este video puedes ver Oculus Rift DK2 en acción.
Habiendo hablado sobre el dispositivo en sí, prácticamente nos olvidamos (no, no lo olvidamos, solo lo posponemos) para hablar sobre para qué está destinado. Básicamente, Oculus Rift está planeado para ser utilizado en la industria del juego. Muchos juegos, como Half-Life 2, Minecraft, ya tienen soporte para Oculus Rift, y algunas publicaciones de juegos ya han logrado probar el nuevo dispositivo en acción. Y aunque el casco tiene ciertas consecuencias negativas para el cuerpo (ya se está trabajando para eliminar las causas de tales consecuencias), sin embargo, las revisiones sobre el dispositivo son en su mayoría positivas.
Además de juegos específicos, los desarrolladores de algunas plataformas para su desarrollo (motores) ya han anunciado soporte para Oculus Rift en sus productos. Por lo tanto, será posible ver en el casco de una manera completamente diferente los juegos desarrollados en el futuro en motores como CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 y 4, así como otros.
Como saben, habrá muchas plataformas para usar este dispositivo para la realidad virtual "Oculus Rift". El proyecto se está desarrollando a un ritmo frenético y ya ha ganado algo de popularidad. Juzgue usted mismo: el ejército noruego ya lo ha experimentado en experimentos, y los astronautas de la NASA lo han probado en emulación de caminatas en Marte. Además, el casco Oculus Rift recibió varios premios en el E3 2013.
Ya se ha dado un paso hacia el futuro, caballeros. No está lejos el momento en que los juegos de computadora, el cine y otras industrias aparecerán ante nosotros en un nuevo formato, y Oculus Rift es una prueba directa de esto. Escribe en los comentarios cómo te sientes acerca de este proyecto? ¿Comprarías un casco de realidad virtual para tu búnker favorito (Dota 2) o para el nuevo Batman: Arkham Knight? Esperamos que te haya interesado. ¡Nos vemos, amigos!