Che cos'è questo? Oculus Rift è un casco per realtà virtuale progettato da un uomo di nome Palmer Lucky nel 2012. Fu sotto la sua supervisione che Oculus VR stava sviluppando un dispositivo che alla fine del 2015 era già stato venduto a tutti i giocatori di tutto il mondo.
Come la neve in testa, ma non la neve, ma un elmetto. Recensione su Oculus Rift
Non è un segreto che l'aspetto di un dispositivo a tutti gli effetti era solo una questione di tempo. Lo sviluppo di un tale dispositivo è stato effettuato per molto tempo e, inoltre, da persone diverse, e i risultati sono stati diversi. Nel 2012, per la prima volta, è stato creato un casco che ti consente di entrare nello spazio della realtà virtuale, che era molto simile a ciò che intendiamo presentando un tale dispositivo, sia visivamente che tecnicamente. Il nome di questo dispositivo è "Oculus Rift", una cui revisione verrà ora eseguita.
Nonostante la novità dell'idea, il progetto ha guadagnato sufficiente popolarità e ha anche ricevuto recensioni da alcuni personaggi famosi, e la società Oculus VR stessa era già stata acquisita di gran lunga dall'ultima persona su Internet: Mark Zuckerberg, il fondatore del social network Facebook. Come sapete, con un supporto sociale e finanziario così forte, il casco OR ha una notevole possibilità di successo, soprattutto perché il cosiddetto kit di sviluppo è già disponibile per i test. Su di lui un po 'più in basso.
Nel 2013 sono state lanciate le vendite del primo kit, chiamato "Oculus Rift DK1". In generale, il risultato di 5.000 copie vendute può essere definito accettabile per la "versione alfa" del prodotto. Diamo un'occhiata a quello che era, con cosa, per così dire, tutto è iniziato.
La prima versione di questo interessante dispositivo, che aveva il nome in codice "DK1", fu venduta per diversi mesi e aveva un prezzo di 300 dollari. Il casco aveva un display LCD da 7 pollici con una risoluzione di 1280 per 800 pixel e una frequenza di aggiornamento di 60 Hz. Date le caratteristiche tecniche del dispositivo, la risoluzione di base per ciascun occhio era di 640 per 800 pixel. In questo caso, l'immagine si è distinta in entrambi gli occhi contemporaneamente, ma è stata corretta utilizzando gli obiettivi per aumentare il campo visivo. Inoltre, con l'aiuto delle lenti, l'immagine ha assunto una forma sferica per una migliore percezione dell'immagine da parte degli occhi e del suo realismo. Il campo visivo era di 90 gradi in orizzontale e 110 in diagonale. Queste cifre sono circa due volte superiori alle capacità di qualsiasi altro dispositivo simile. Il peso approssimativo del gadget era di 330 g, ma successivamente è stato ridotto.
Per capire meglio come funziona, dai un'occhiata al test della dipendenza dal gioco d'azzardo:
Per quanto riguarda la connessione, Oculus Rift DK1 ha collegato diversi cavi al computer. Innanzitutto, l'immagine è stata visualizzata tramite la porta DVI o HDMI. In secondo luogo, i dati provenienti dal tracker (un sensore che rileva i movimenti della testa nel casco) sono stati trasmessi tramite USB. In terzo luogo, era un adattatore di alimentazione che era collegato alla rete tramite un controller esterno. Questo piccolo dispositivo era il collegamento tra il computer e Oculus Rift; Ha anche permesso di accendere e spegnere il casco, regolare la luminosità, ecc.
Oculus Rift DK2
Al momento del rilascio della seconda versione del casco, ovvero Oculus Rift DK2, il prodotto ha subito alcune modifiche. In primo luogo, è stata annunciata una nuova risoluzione per il dispositivo: Full HD o 1920 per 1080 pixel. Anche la frequenza di aggiornamento è aumentata - da 60 a 75 Hz. Ciò è stato ottenuto attraverso l'uso di un display Samsung. Dopo tale aggiornamento, la qualità delle immagini è migliorata in modo significativo e naturale. Sempre in questa versione, decisero di abbandonare il controller esterno e trasferirono tutte le comunicazioni su cavi HDMI e USB attivi. Il tracker ha anche superato alcuni cambiamenti, a causa dei quali la posizione del casco nello spazio ha iniziato a essere determinata più precisamente, il tempo di ritardo del dispositivo nel suo complesso è stato ridotto.
Il prezzo di Oculus Rift DK2 nell'estate del 2014 era di $ 350. Quindi, il kit di sviluppo è disponibile da un po 'di tempo, come prima. Ma, come l'ultima volta, un paio di mesi dopo, è stata annunciata la terza versione di OR.
Nel settembre 2014, è diventato noto per l'aggiornamento del dispositivo, che ora portava il nome "Crescent Bay". Questo è il terzo casco di realtà virtuale rilasciato da Oculus VR, che è ancora destinato agli sviluppatori.
Tra le innovazioni del dispositivo, i creatori hanno chiamato un aumento della risoluzione del display (non ci sono numeri specifici), l'aggiunta di cuffie rimovibili integrate al pacchetto standard del prodotto, nonché un miglioramento del tracker. Ciò ha permesso di tracciare la rotazione del casco di quasi 360 gradi. Anche il peso complessivo del dispositivo è stato ridotto.
A novembre 2014 erano già state rilasciate tre versioni del casco per realtà virtuale: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 e Oculus Rift Crescent Bay. Il prezzo per loro variava da 300 a 350 dollari. Ma che dire del grande pubblico? La prima versione di "Oculus Rift" per il grande pubblico, per le vendite di massa, è già in fase di sviluppo e si chiama "Versione per i consumatori" o "CV1". Sfortunatamente, la data di rilascio del prodotto alle masse non è nota. E sebbene lo sviluppatore, Oculus VR, prometta un prezzo finale di circa $ 300, secondo alcuni rapporti, il prezzo per un nuovo casco per la realtà virtuale può arrivare a un incredibile $ 1.000 ciascuno.
In questo video puoi vedere Oculus Rift DK2 in azione.
Dopo aver parlato del dispositivo stesso, abbiamo praticamente dimenticato (no, non ho dimenticato, semplicemente rimandato) di parlare di ciò a cui è destinato. Fondamentalmente, Oculus Rift è progettato per essere utilizzato nel settore dei giochi. Molti giochi, come Half-Life 2, Minecraft, hanno già il supporto per Oculus Rift e alcune pubblicazioni di giochi sono già riuscite a testare il nuovo dispositivo in azione. E sebbene il casco abbia alcune conseguenze negative per il corpo (sono già in corso lavori per eliminare le cause di tali conseguenze), tuttavia le recensioni sul dispositivo sono per lo più positive.
Oltre a giochi specifici, gli sviluppatori di alcune piattaforme per il loro sviluppo (motori) hanno già annunciato il supporto per Oculus Rift nei loro prodotti. Quindi, sarà possibile vedere nel casco in un modo completamente diverso giochi sviluppati in futuro su motori come CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 e 4, così come altri.
Come sapete, ci saranno molte piattaforme per utilizzare questo dispositivo per la realtà virtuale "Oculus Rift". Il progetto si sta sviluppando a un ritmo frenetico e ha già guadagnato una certa popolarità. Giudicate voi stessi: l'esercito norvegese l'ha già sperimentato in esperimenti e gli astronauti della NASA lo hanno testato nell'emulazione delle passeggiate su Marte. Inoltre, il casco Oculus Rift ha ricevuto numerosi premi all'E3 2013.
Signori, è già stato fatto un passo nel futuro. Non è lontano il tempo in cui i giochi per computer, il cinema e altre industrie appariranno davanti a noi in un nuovo formato e Oculus Rift ne è la prova diretta. Scrivi nei commenti come ti senti riguardo a questo progetto? Compreresti un casco per la realtà virtuale per il tuo bunker preferito (Dota 2) o per il nuovo Batman: Arkham Knight? Speriamo che fossi interessato. Ci vediamo di nuovo, amici!