Kas tai? „Oculus Rift“ yra virtualios realybės šalmas, kurį 2012 metais sukūrė vyras, vardu Palmeris Lucky. Jam vadovaujant, „Oculus VR“ kuria įrenginį, kuris 2015 m. Pabaigoje jau buvo parduotas visiems žaidėjams visame pasaulyje.
Kaip sniegas ant galvos, bet ne sniegas, o šalmas. „Oculus Rift“ apžvalga
Ne paslaptis, kad visaverčio įrenginio pasirodymas buvo tik laiko klausimas. Tokio prietaiso kūrimas buvo vykdomas ilgą laiką, be to, skirtingų žmonių, ir rezultatai buvo skirtingi. 2012 m. Pirmą kartą buvo sukurtas šalmas, leidžiantis patekti į virtualios realybės erdvę, kuri buvo vizualiai ir techniškai labiausiai panaši į tai, ką turime omenyje pristatydami tokį įrenginį. Šio įrenginio pavadinimas yra „Oculus Rift“, kuris dabar bus peržiūrėtas.
Nepaisant idėjos naujumo, projektas sulaukė pakankamo populiarumo, taip pat sulaukė kai kurių garsių žmonių atsiliepimų, o pati įmonė „Oculus VR“ jau buvo įsigyta toli gražu ne paskutinis asmuo internete - Markas Zuckerbergas, socialinio tinklo „Facebook“ įkūrėjas. Kaip žinote, turėdamas tokią stiprią socialinę ir finansinę paramą, AR šalmas turi nemažą pasisekimo galimybę, juo labiau kad vadinamąjį kūrimo rinkinį jau galima įsigyti bandymams. Apie jį šiek tiek žemiau.
2013 m. Pirmą kartą buvo pradėtas pardavinėti pirmasis rinkinys, pavadintas „Oculus Rift DK1“. Apskritai 5000 parduotų kopijų rezultatas gali būti vadinamas priimtinu produkto „alfa versijai“. Pažvelkime, koks jis buvo, su kuo, taip sakant, viskas ir prasidėjo.
Pirmoji šio įdomaus prietaiso, kurio kodas buvo „DK1“, versija buvo parduodama keletą mėnesių ir jo kaina buvo 300 dolerių. Šalmas turėjo 7 colių skystųjų kristalų ekraną, kurio skiriamoji geba buvo 1280–800 taškų, o atnaujinimo dažnis - 60 Hz. Atsižvelgiant į technines įrenginio savybes, pagrindinė kiekvienos akies skiriamoji geba buvo 640 x 800 pikselių. Šiuo atveju paveikslėlis tuo pačiu metu išsiskyrė abiem akimis, tačiau buvo pataisytas naudojant objektyvus, kad padidėtų matymo laukas. Taip pat, naudojant lęšius, vaizdas įgavo sferinę formą, kad akys geriau suvoktų vaizdą ir jo tikroviškumą. Regėjimo laukas buvo 90 laipsnių horizontaliai ir 110 įstrižai. Šie skaičiai yra maždaug du kartus pranašesni už bet kokių kitų panašių įrenginių galimybes. Apytikslis įtaiso svoris buvo 330 g, tačiau vėliau jis buvo sumažintas.
Norėdami geriau suprasti, kaip visa tai veikia, patikrinkite priklausomybės nuo lošimų testą:
Kalbant apie jungtį, „Oculus Rift DK1“ prie kompiuterio prijungė kelis laidus. Pirmiausia vaizdas buvo rodomas per DVI arba HDMI prievadą. Antra, duomenys iš sekiklio (jutiklio, kuris nustato galvos judesius šalme) buvo perduoti per USB. Trečia, tai buvo maitinimo adapteris, kuris buvo prijungtas prie tinklo per išorinį valdiklį. Šis mažas prietaisas buvo jungtis tarp kompiuterio ir „Oculus Rift“; Jis taip pat leido įjungti ir išjungti šalmą, sureguliuoti ryškumą ir pan.
„Oculus Rift DK2“
Išleidžiant antrąją šalmo versiją, būtent „Oculus Rift DK2“, produktas buvo šiek tiek pakeistas. Pirmiausia buvo paskelbta nauja prietaiso skiriamoji geba - „Full HD“ arba 1920 x 1080 pikselių. Taip pat padidėjo atnaujinimo dažnis - nuo 60 iki 75 Hz. Tai buvo pasiekta naudojant „Samsung“ ekraną. Po tokio atnaujinimo vaizdo kokybė žymiai ir natūraliai pagerėjo. Taip pat šioje versijoje jie nusprendė atsisakyti išorinio valdiklio ir visą ryšį perkėlė į aktyvius HDMI ir USB laidus. Trackeris taip pat aplenkė kai kuriuos pakeitimus, dėl kurių šalmo padėtis kosmose buvo pradėta tiksliau nustatyti, sumažėjo viso prietaiso delsos laikas.
„Oculus Rift DK2“ kaina 2014 m. Vasarą buvo 350 USD. Taigi, vystymo rinkinys, kaip ir anksčiau, buvo prieinamas jau kurį laiką. Tačiau, kaip ir praėjusį kartą, po poros mėnesių, buvo paskelbta trečioji OR versija.
2014 m. Rugsėjo mėn. Tapo žinoma apie įrenginio, kuris dabar pavadino „Crescent Bay“, atnaujinimą. Tai yra trečiasis „Oculus VR“ išleistas virtualios realybės šalmas, vis dar skirtas kūrėjams.
Tarp įrenginio naujovių kūrėjai pavadino ekrano raiškos padidinimą (nėra konkrečių skaičių), įmontuotų išimamų ausinių pridėjimą prie standartinės gaminio pakuotės, taip pat sekiklio tobulinimą. Tai leido stebėti šalmo sukimąsi beveik 360 laipsnių. Taip pat sumažintas bendras prietaiso svoris.
2014 m. Lapkričio mėn. Jau buvo išleistos trys virtualiosios realybės šalmo versijos: „Oculus Rift DK1“, „Oculus Rift DK2“ ir „Oculus Rift Crescent Bay“. Jų kaina svyravo nuo 300 iki 350 dolerių. Bet kaip plačiajai visuomenei? Pirmoji plačiajai visuomenei skirtų „Oculus Rift“ versija, skirta masiniam pardavimui, jau yra kuriama ir vadinama „Vartotojų versija“ arba „CV1“. Deja, produkto išleidimo data masėms nėra žinoma. Ir nors kūrėjas „Oculus VR“ žada, kad galutinė kaina bus apie 300 USD, kai kuriais pranešimais teigiama, kad naujos virtualios realybės šalmo kaina gali šoktelėti iki neįtikėtinų 1000 USD vienetų.
Šiame vaizdo įraše galite pamatyti, kaip veikia „Oculus Rift DK2“.
Pakalbėję apie patį įrenginį, mes praktiškai pamiršome (ne, nepamiršome, tiesiog atidėdavome) pakalbėti apie tai, kam jis skirtas. Iš esmės „Oculus Rift“ planuojama naudoti žaidimų pramonėje. Daugelis žaidimų, tokių kaip „Half-Life 2“, „Minecraft“, jau palaiko „Oculus Rift“, o kai kurios žaidimų publikacijos jau sugebėjo išbandyti naująjį įrenginį veikiantį. Ir nors šalmas turi tam tikrų neigiamų padarinių kūnui (darbas jau vyksta siekiant pašalinti tokių pasekmių priežastis), vis dėlto apžvalgos apie įrenginį dažniausiai būna teigiamos.
Be konkrečių žaidimų, kai kurių jų kūrimo platformų (variklių) kūrėjai jau paskelbė palaikantys „Oculus Rift“ savo produktuose. Taigi, šalme bus galima pamatyti visiškai kitokius žaidimus, kurie ateityje bus kuriami tokiuose varikliuose kaip „CryEngine“, „Unity“, „Source“, „Unreal Engine 3“ ir „4“, taip pat kituose.
Kaip žinote, bus daugybė platformų, skirtų naudoti šį įrenginį virtualios realybės „Oculus Rift“. Projektas vystosi pašėlusiais tempais ir jau įgijo tam tikrą populiarumą. Nuspręskite patys - Norvegijos kariškiai tai jau yra patyrę eksperimentuose, o NASA astronautai tai išbandė mėgdžiodami pasivaikščiojimus Marsu. Be to, „Oculus Rift“ šalmas gavo keletą apdovanojimų „E3 2013“ parodoje.
Ponai į ateitį jau žengtas. Neužilgo laikas, kai kompiuteriniai žaidimai, kinas ir kitos pramonės šakos pasirodys naujo formato akivaizdoje, o „Oculus Rift“ yra tiesioginis to įrodymas. Komentaruose parašykite, kaip jaučiatės dėl šio projekto? Ar nusipirktumėte virtualios realybės šalmą savo mėgstamam bunkeriui („Dota 2“) ar naujajam „Batman: Arkham Knight“? Tikimės, kad susidomėjote. Iki pasimatymo, draugai!