Apa ini? Oculus Rift adalah helmet realiti maya yang direka oleh seorang lelaki bernama Palmer Lucky pada tahun 2012. Ia berada di bawah pengawasannya bahawa Oculus VR sedang mengembangkan peranti yang pada akhir tahun 2015 telah dijual kepada semua pemain di seluruh dunia.
Seperti salji di kepalanya, tetapi tidak salji, tetapi topi keledar. Kajian mengenai Oculus Rift
Ia bukan rahsia lagi bahawa rupa peranti yang lengkap hanyalah masa. Perkembangan peranti sedemikian telah dilakukan untuk jangka masa yang panjang, dan, lebih-lebih lagi, oleh orang yang berlainan, dan hasilnya berbeza. Pada tahun 2012, untuk kali pertama, topi keledar dicipta yang membolehkan anda memasuki ruang realiti maya, yang paling hampir dengan apa yang kami maksudkan dengan membentangkan peranti sedemikian, baik secara visual dan teknikal. Nama peranti ini ialah "Oculus Rift," kajian semula yang akan dilakukan sekarang.
Walaupun terdapat sesuatu yang baru, idea ini mendapat populariti yang mencukupi, dan juga mendapat ulasan dari beberapa orang terkenal, dan syarikat Oculus VR itu sendiri telah diperolehi jauh dari orang yang terakhir di Internet - Mark Zuckerberg, pengasas rangkaian sosial Facebook. Seperti yang anda tahu, dengan sokongan sosial dan kewangan yang kuat, topi keledar ATAU mempunyai peluang besar untuk berjaya, terutamanya sejak kit pembangunan yang dipanggil sudah tersedia untuk ujian. Tentang dia sedikit lebih rendah.
Pada tahun 2013, penjualan kit pertama, yang dikenali sebagai "Oculus Rift DK1", mula dilancarkan. Secara umum, hasil daripada 5,000 salinan jualan boleh dipanggil diterima untuk "versi alfa" produk. Mari lihat apa dia, dengan apa, jadi untuk bercakap, semuanya bermula.
Versi pertama peranti menarik ini, yang mempunyai nama kod "DK1", telah dijual selama beberapa bulan dan mempunyai harga 300 dolar. Helmet ini mempunyai paparan LCD 7 inci dengan resolusi 1280 hingga 800 piksel dan kadar penyegaran sebanyak 60 Hz. Memandangkan ciri-ciri teknikal peranti itu, resolusi asas untuk setiap mata ialah 640 hingga 800 piksel. Dalam kes ini, gambar itu berdiri di kedua-dua mata pada masa yang sama, tetapi telah diperbetulkan menggunakan kanta untuk meningkatkan bidang pandangan. Selain itu, dengan bantuan lensa, imej itu mengambil bentuk sfera untuk meningkatkan persepsi imej dengan mata dan realismenya. Bidang pandang adalah 90 derajat melintang dan 110 menyerong. Angka-angka ini adalah kira-kira dua kali lebih baik daripada kemampuan mana-mana peranti lain yang serupa. Berat anggaran alat itu 330g, tetapi kemudiannya dikurangkan.
Untuk lebih memahami bagaimana semua ini berfungsi, lihat ujian kecanduan perjudian:
Bagi sambungan, Oculus Rift DK1 menghubungkan beberapa kabel ke komputer. Pertama, imej itu dipaparkan melalui port DVI atau HDMI. Kedua, data dari tracker (sensor yang mengesan pergerakan kepala dalam topi keledar) telah dihantar melalui USB. Ketiga, ia adalah penyesuai kuasa yang disambungkan ke induk melalui pengawal luaran. Peranti kecil ini adalah hubungan antara komputer dan Oculus Rift; Dia juga membenarkan menanggalkan topi keledar dan menyesuaikan kecerahan, dan sebagainya.
Oculus Rift DK2
Pada masa pelepasan versi kedua topi keledar, iaitu Oculus Rift DK2, produk tersebut telah mengalami beberapa perubahan. Pertama, resolusi baru diumumkan untuk peranti - Full HD atau 1920 dengan 1080 piksel. Kadar penyegaran juga meningkat - dari 60 hingga 75 Hz. Ini dicapai melalui penggunaan paparan dari Samsung. Setelah naik taraf seperti ini, kualiti imejnya dengan ketara dan semulajadi bertambah baik. Juga dalam versi ini, mereka memutuskan untuk meninggalkan pengawal luaran dan memindahkan semua komunikasi ke kabel HDMI dan USB aktif. Penjejak juga mengatasi beberapa perubahan, kerana kedudukan topi keledar di ruang angkasa mulai ditentukan dengan lebih tepat, waktu tunda peranti secara keseluruhan dikurangi.
Harga Oculus Rift DK2 pada musim panas 2014 ialah $ 350. Oleh itu, kit pembangunan telah disediakan untuk beberapa waktu, seperti sebelum ini. Tetapi, seperti kali terakhir, beberapa bulan kemudian, versi ketiga OR telah diumumkan.
Pada bulan September 2014, ia menjadi diketahui mengenai penaiktarafan peranti itu, yang kini menanggung nama "Crescent Bay". Ini adalah topi keledar maya realiti ketiga yang dikeluarkan oleh Oculus VR, yang masih menjadi pemaju.
Antara inovasi peranti, pencipta menyeru peningkatan resolusi paparan (tidak ada nombor khusus), penambahan fon kepala terbalik dalam terbitan pakej standard, serta peningkatan dalam tracker. Ini memungkinkan untuk mengesan putaran topi keledar dengan hampir 360 darjah. Berat keseluruhan peranti juga telah dikurangkan.
Pada bulan November 2014, tiga versi topi keledar realiti maya telah dikeluarkan: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2, dan Oculus Rift Crescent Bay. Harga untuk mereka berkisar antara 300 hingga 350 dolar. Tetapi bagaimana dengan masyarakat umum? Versi pertama "Oculus Rift" untuk orang ramai, untuk jualan massa, sudah dimajukan dan dipanggil "Versi Pengguna" atau "CV1". Malangnya, tarikh keluaran produk kepada orang ramai tidak diketahui. Dan walaupun pemaju, Oculus VR, menjanjikan harga akhir sekitar $ 300, menurut beberapa laporan, tag harga untuk topi keledar baru untuk realiti maya boleh melompat ke $ 1000 yang luar biasa.
Dalam video ini, anda dapat melihat Oculus Rift DK2 dalam tindakan.
Setelah berbual tentang peranti itu sendiri, kami hampir terlupa (tidak, jangan lupa, letakkannya sahaja) untuk membincangkan tentang apa yang dimaksudkan untuknya. Pada asasnya, Oculus Rift dirancang untuk digunakan dalam industri permainan. Banyak permainan, seperti Half-Life 2, Minecraft, sudah mempunyai sokongan untuk Oculus Rift, dan beberapa penerbitan permainan telah berjaya menguji peranti baru dalam tindakan. Dan walaupun topi keledar mempunyai akibat negatif tertentu untuk badan (kerja sudah dijalankan untuk menghapuskan sebab-sebab akibat tersebut), bagaimanapun, tinjauan tentang peranti ini kebanyakannya positif.
Sebagai tambahan kepada permainan tertentu, pemaju beberapa platform untuk pembangunan (enjin) mereka telah mengumumkan sokongan untuk Oculus Rift dalam produk mereka. Jadi, ia mungkin dapat dilihat dalam topi keledar dalam permainan cara yang sama sekali berbeza yang dibangunkan pada masa depan pada enjin seperti CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 dan 4, serta yang lain.
Seperti yang anda ketahui, akan terdapat banyak platform untuk menggunakan peranti ini untuk realiti maya "Oculus Rift". Projek ini berkembang dengan pantas, dan telah mendapat populariti. Hakim untuk diri sendiri - tentera Norwegia telah mengalaminya dalam eksperimen, dan para angkasawan NASA telah mengujinya dalam memperlakukan jalan kaki di Marikh. Di samping itu, helmet Oculus Rift menerima beberapa anugerah pada E3 2013.
Satu langkah ke masa depan telah diambil, tuan-tuan. Masa tidak jauh apabila permainan komputer, pawagam, dan industri lain akan muncul di hadapan kami dalam format baru, dan Oculus Rift adalah bukti langsung tentang hal ini. Tulis di dalam komen yang anda rasa tentang projek ini? Adakah anda akan membeli topi keledar realiti maya untuk bunker kegemaran anda (Dota 2) atau untuk Batman baru: Arkham Knight? Kami berharap anda berminat. Jumpa lagi, kawan-kawan!