Wszystko o Oculus Rift, DK2: recenzja, ceny, gry i ogólnie co to jest?

Kask wirtualnej rzeczywistości Oculus

Co to jest Oculus Rift to kask rzeczywistości wirtualnej zaprojektowany przez mężczyznę o imieniu Palmer Lucky w 2012 roku. To pod jego nadzorem Oculus VR opracowuje urządzenie, które pod koniec 2015 roku zostało już sprzedane wszystkim graczom na całym świecie.

Jak śnieg na głowie, ale nie śnieg, ale hełm. Recenzja na Oculus Rift

Nie jest tajemnicą, że pojawienie się pełnoprawnego urządzenia było tylko kwestią czasu. Opracowanie takiego urządzenia było prowadzone przez długi czas, a ponadto przez różne osoby, a wyniki były różne. W 2012 roku po raz pierwszy powstał hełm, który pozwala wejść w przestrzeń wirtualnej rzeczywistości, która była najbardziej podobna do tego, co rozumiemy, prezentując takie urządzenie, zarówno wizualnie, jak i technicznie. Nazwa tego urządzenia to „Oculus Rift”, którego przegląd zostanie teraz wykonany.

Pomimo nowości tego pomysłu, projekt zyskał wystarczającą popularność, a także otrzymał recenzje od niektórych znanych osób, a sama firma Oculus VR została już przejęta daleko od ostatniej osoby w Internecie - Marka Zuckerberga, założyciela sieci społecznościowej Facebook. Jak wiecie, przy tak silnym wsparciu społecznym i finansowym hełm OR ma znaczną szansę na sukces, zwłaszcza, że ​​tak zwany zestaw rozwojowy jest już dostępny do testów. O nim trochę niżej.

W 2013 r. Po raz pierwszy wprowadzono do sprzedaży pierwszy zestaw, który został nazwany „Oculus Rift DK1”. Zasadniczo wynik 5000 sprzedanych egzemplarzy można nazwać akceptowalnym dla „wersji alfa” produktu. Spójrzmy, kim był, z czym, że tak powiem, wszystko się zaczęło.

Pierwsza wersja tego interesującego urządzenia o nazwie kodowej „DK1” była sprzedawana przez kilka miesięcy i miała cenę 300 dolarów. Hełm miał 7-calowy wyświetlacz LCD o rozdzielczości 1280 na 800 pikseli i częstotliwości odświeżania 60 Hz. Biorąc pod uwagę cechy techniczne urządzenia, podstawowa rozdzielczość dla każdego oka wynosiła 640 na 800 pikseli. W tym przypadku obraz wyróżniał się w obu oczach w tym samym czasie, ale został poprawiony za pomocą soczewek, aby zwiększyć pole widzenia. Ponadto za pomocą soczewek obraz przybrał kulisty kształt, aby poprawić postrzeganie obrazu przez oczy i jego realizm. Pole widzenia było 90 stopni w poziomie i 110 po przekątnej. Liczby te są około dwa razy lepsze niż możliwości innych podobnych urządzeń. Przybliżona waga gadżetu wynosiła 330 g, ale później została zmniejszona.

Więcej:  10 najlepszych gamepadów

Aby lepiej zrozumieć, jak to wszystko działa, sprawdź test uzależnienia od hazardu:

Jeśli chodzi o połączenie, Oculus Rift DK1 podłączył kilka kabli do komputera. Po pierwsze, obraz był wyświetlany przez port DVI lub HDMI. Po drugie, dane z urządzenia śledzącego (czujnika wykrywającego ruchy głowy w kasku) zostały przesłane przez USB. Po trzecie, był to zasilacz podłączony do sieci za pomocą zewnętrznego kontrolera. To małe urządzenie było łącznikiem między komputerem a Oculus Rift; Pozwolił także na włączanie i wyłączanie kasku, regulację jasności itp.

Oculus Rift DK2

kask ze zdjęcia Oculus VR
W momencie premiery drugiej wersji kasku, a mianowicie Oculus Rift DK2, produkt przeszedł pewne zmiany. Po pierwsze, ogłoszono nową rozdzielczość urządzenia - Full HD lub 1920 na 1080 pikseli. Zwiększyła się również częstotliwość odświeżania - z 60 do 75 Hz. Osiągnięto to dzięki zastosowaniu wyświetlacza firmy Samsung. Po takiej aktualizacji jakość obrazu znacznie i naturalnie poprawiła się. Również w tej wersji postanowili zrezygnować z zewnętrznego kontrolera i przenieśli całą komunikację na aktywne kable HDMI i USB. Tracker wyprzedził również pewne zmiany, dzięki którym pozycja hełmu w przestrzeni zaczęła być bardziej precyzyjnie określana, czas opóźnienia urządzenia jako całości został skrócony.

Cena Oculus Rift DK2 latem 2014 roku wyniosła 350 USD. Tak więc zestaw rozwojowy jest dostępny od pewnego czasu, tak jak poprzednio. Ale, podobnie jak poprzednio, kilka miesięcy później, ogłoszono trzecią wersję OR.

We wrześniu 2014 roku dowiedział się o aktualizacji urządzenia, które teraz nosiło nazwę „Crescent Bay”. To trzeci kask rzeczywistości wirtualnej wydany przez Oculus VR, który wciąż jest przeznaczony dla programistów.
gry kasku wirtualnej rzeczywistości
Wśród innowacji urządzenia twórcy nazwali wzrost rozdzielczości wyświetlacza (nie ma konkretnych liczb), dodanie wbudowanych wyjmowanych słuchawek do standardowego pakietu produktu, a także ulepszenie modułu do śledzenia. Umożliwiło to śledzenie obrotu kasku o prawie 360 ​​stopni. Ogólna waga urządzenia również została zmniejszona.

Więcej:  TOP 10 najlepszych dekoderów telewizyjnych roku

W listopadzie 2014 r. Wydano już trzy wersje kasku rzeczywistości wirtualnej: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 i Oculus Rift Crescent Bay. Ich cena wahała się od 300 do 350 dolarów. Ale co z ogółem społeczeństwa? Pierwsza wersja „Oculus Rift” dla ogółu społeczeństwa, do masowej sprzedaży, jest już opracowywana i nosi nazwę „Wersja konsumencka” lub „CV1”. Niestety data premiery produktu dla mas jest nieznana. I chociaż deweloper, Oculus VR, obiecuje ostateczną cenę około 300 USD, według niektórych raportów, cena nowego hełmu do rzeczywistości wirtualnej może wzrosnąć do niewiarygodnego 1000 USD za sztukę.

W tym filmie możesz zobaczyć Oculus Rift DK2 w akcji.

Mówiąc o samym urządzeniu, praktycznie zapomnieliśmy (nie, nie zapomnieliśmy, po prostu odłożyliśmy) mówić o tym, do czego jest przeznaczone. Zasadniczo Oculus Rift ma być stosowany w branży gier. Wiele gier, takich jak Half-Life 2, Minecraft, ma już obsługę Oculus Rift, a niektórym publikacjom dotyczącym gier udało się już przetestować nowe urządzenie w akcji. I chociaż hełm ma pewne negatywne konsekwencje dla ciała (trwają już prace nad wyeliminowaniem przyczyn takich konsekwencji), jednak opinie na temat urządzenia są w większości pozytywne.
gry w kasku ze zdjęcia Oculus VR
Oprócz niektórych gier twórcy niektórych platform do ich rozwoju (silniki) już zapowiedzieli wsparcie dla Oculus Rift w swoich produktach. Tak więc będzie można zobaczyć w kasku w zupełnie inny sposób gry opracowane w przyszłości na takich silnikach, jak CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 i 4, a także inne.

Jak wiecie, będzie wiele platform do używania tego urządzenia do wirtualnej rzeczywistości „Oculus Rift”. Projekt rozwija się w szalonym tempie i już zyskał na popularności. Sędzia dla siebie - norweskie wojsko doświadczyło już tego w eksperymentach, a astronauci NASA przetestowali go w emulacji spacerów na Marsie. Ponadto kask Oculus Rift otrzymał kilka nagród na targach E3 2013.

Więcej:  TOP 10 najlepszych subwooferów na samochód

Panowie zrobili już krok w przyszłość. Czas nie jest daleko, kiedy gry komputerowe, kino i inne branże pojawią się przed nami w nowym formacie, a Oculus Rift jest bezpośrednim tego dowodem. Napisz w komentarzach, co sądzisz o tym projekcie? Czy kupiłbyś hełm wirtualnej rzeczywistości do swojego ulubionego bunkra (Dota 2) czy do nowego Batman: Arkham Knight? Mamy nadzieję, że byłeś zainteresowany. Do zobaczenia ponownie, przyjaciele!

Dodaj komentarz

;-) :| : x : skręcone: : uśmiech: : szok: : smutny: : roll: : razz: : ups: : o : mrgreen: : lol: : pomysł: : uśmiech: : zło: : płacz: : cool: : strzałka: :???: :?: :!:

Technika

Elektronika

Najlepszy