Tudo sobre Oculus Rift, DK2: análise, preços, jogos e o que é?

Capacete de realidade virtual Oculus

O que é isso? O Oculus Rift é um capacete de realidade virtual projetado por um homem chamado Palmer Lucky em 2012. Foi sob sua supervisão que a Oculus VR está desenvolvendo um dispositivo que, no final de 2015, já era vendido a todos os jogadores do mundo.

Como neve na cabeça, mas não neve, mas um capacete. Opinião sobre Oculus Rift

Não é segredo que a aparência de um dispositivo completo era apenas uma questão de tempo. O desenvolvimento de um dispositivo desse tipo é realizado há muito tempo e, além disso, por pessoas diferentes, e os resultados foram diferentes. Em 2012, pela primeira vez, foi criado um capacete que permite a entrada no espaço de realidade virtual, mais semelhante ao que queremos dizer ao apresentar esse dispositivo, tanto visual quanto tecnicamente. O nome deste dispositivo é "Oculus Rift", cuja revisão será feita agora.

Apesar da novidade da idéia, o projeto ganhou popularidade suficiente e também recebeu críticas de algumas pessoas famosas, e a própria empresa Oculus VR já foi adquirida de longe a última pessoa na Internet - Mark Zuckerberg, fundador da rede social do Facebook. Como você sabe, com um forte apoio social e financeiro, o capacete OR tem uma chance considerável de sucesso, principalmente porque o chamado kit de desenvolvimento já está disponível para testes. Sobre ele um pouco mais baixo.

Em 2013, foram lançadas as vendas do primeiro kit, chamado "Oculus Rift DK1". Em geral, o resultado de 5.000 cópias vendidas pode ser considerado aceitável para a "versão alfa" do produto. Vejamos o que ele era, com o que, por assim dizer, tudo começou.

A primeira versão deste interessante dispositivo, que tinha o codinome "DK1", foi vendida por vários meses e custou 300 dólares. O capacete tinha uma tela LCD de 7 polegadas com uma resolução de 1280 por 800 pixels e uma taxa de atualização de 60 Hz. Dadas as características técnicas do dispositivo, a resolução básica para cada olho era de 640 por 800 pixels. Nesse caso, a imagem se destacou nos dois olhos ao mesmo tempo, mas foi corrigida usando lentes para aumentar o campo de visão. Além disso, com a ajuda das lentes, a imagem assumiu uma forma esférica para melhorar a percepção da imagem pelos olhos e seu realismo. O campo de visão era de 90 graus na horizontal e 110 na diagonal. Esses números são aproximadamente duas vezes superiores aos recursos de qualquer outro dispositivo semelhante. O peso aproximado do gadget era de 330g, mas posteriormente foi reduzido.

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Para entender melhor como tudo isso funciona, confira o teste de dependência de jogos de azar:

Quanto à conexão, o Oculus Rift DK1 conectou vários cabos ao computador. Primeiro, a imagem foi exibida através da porta DVI ou HDMI. Em segundo lugar, os dados do rastreador (um sensor que detecta movimentos da cabeça no capacete) foram transmitidos via USB. Terceiro, era um adaptador de energia conectado à rede elétrica por meio de um controlador externo. Esse pequeno dispositivo era o link entre o computador e o Oculus Rift; Ele também permitiu ligar e desligar o capacete, ajustar o brilho etc.

Oculus Rift DK2

capacete da foto Oculus VR
No momento do lançamento da segunda versão do capacete, o Oculus Rift DK2, o produto passou por algumas alterações. Em primeiro lugar, uma nova resolução foi anunciada para o dispositivo - Full HD ou 1920 por 1080 pixels. A taxa de atualização também aumentou - de 60 para 75 Hz. Isso foi alcançado com o uso de um monitor da Samsung. Após essa atualização, a qualidade da imagem melhorou significativamente e naturalmente. Também nesta versão, eles decidiram abandonar o controlador externo e transferiram toda a comunicação para os cabos HDMI e USB ativos. O rastreador também passou por algumas mudanças, devido às quais a posição do capacete no espaço começou a ser determinada com mais precisão, o tempo de atraso do dispositivo como um todo foi reduzido.

O preço do Oculus Rift DK2 no verão de 2014 foi de US $ 350. Portanto, o kit de desenvolvimento está disponível há algum tempo, como antes. Mas, como na última vez, alguns meses depois, a terceira versão do OR foi anunciada.

Em setembro de 2014, ficou conhecido o upgrade do dispositivo, que agora tinha o nome "Crescent Bay". Este é o terceiro capacete de realidade virtual lançado pelo Oculus VR, que ainda é para desenvolvedores.
jogos de capacete de realidade virtual
Entre as inovações do dispositivo, os criadores chamaram um aumento na resolução da tela (não há números específicos), a adição de fones de ouvido removíveis embutidos na embalagem padrão do produto, além de uma melhoria no rastreador. Isso possibilitou acompanhar a rotação do capacete em quase 360 ​​graus. O peso total do dispositivo também foi reduzido.

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Na época de novembro de 2014, três versões do capacete de realidade virtual já haviam sido lançadas: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 e Oculus Rift Crescent Bay. O preço para eles variava de 300 a 350 dólares. Mas e o público em geral? A primeira versão do "Oculus Rift" para o público em geral, para vendas em massa, já está sendo desenvolvida e é chamada de "Versão do Consumidor" ou "CV1". Infelizmente, a data de lançamento do produto para as massas é desconhecida. E embora o desenvolvedor, Oculus VR, prometa um preço final de cerca de US $ 300, de acordo com alguns relatórios, o preço de um novo capacete para realidade virtual pode saltar para incríveis US $ 1.000 cada.

Neste vídeo, você pode ver o Oculus Rift DK2 em ação.

Tendo falado sobre o próprio dispositivo, praticamente nos esquecemos (não, não esquecemos, apenas adiamos) para falar sobre o que se destina. Basicamente, o Oculus Rift está planejado para ser usado na indústria de jogos. Muitos jogos, como o Half-Life 2, Minecraft, já têm suporte para Oculus Rift, e algumas publicações de jogos já conseguiram testar o novo dispositivo em ação. E embora o capacete tenha certas consequências negativas para o corpo (já está em andamento o trabalho para eliminar as causas de tais consequências), no entanto, as revisões sobre o dispositivo são principalmente positivas.
jogos em um capacete da foto Oculus VR
Além de jogos específicos, os desenvolvedores de algumas plataformas para o desenvolvimento (mecanismos) já anunciaram o suporte ao Oculus Rift em seus produtos. Portanto, será possível ver no capacete, de uma maneira completamente diferente, jogos desenvolvidos no futuro em motores como CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 e 4, entre outros.

Como você sabe, haverá muitas plataformas para usar este dispositivo para a realidade virtual "Oculus Rift". O projeto está se desenvolvendo em um ritmo frenético e já ganhou alguma popularidade. Julgue por si mesmo - os militares noruegueses já o experimentaram em experimentos, e os astronautas da NASA o testaram emulando caminhadas em Marte. Além disso, o capacete Oculus Rift recebeu vários prêmios na E3 2013.

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Um passo no futuro já foi dado, senhores. Ainda não está longe o tempo em que os jogos de computador, o cinema e outras indústrias aparecerão diante de nós em um novo formato, e Oculus Rift é uma prova direta disso. Escreva nos comentários como você se sente sobre esse projeto? Você compraria um capacete de realidade virtual para seu bunker favorito (Dota 2) ou para o novo Batman: Arkham Knight? Esperamos que você esteja interessado. Até mais, amigos!

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