Vad är det här? Oculus Rift är en virtual reality-hjälm designad av en man vid namn Palmer Lucky 2012. Det var under hans övervakning som Oculus VR utvecklar en enhet som i slutet av 2015 redan såldes till alla spelare runt om i världen.
Som snö på huvudet, men inte snö, men hjälm. Granskning på Oculus Rift
Det är ingen hemlighet att utseendet på en fullfjädrad enhet bara var en fråga om tid. Utvecklingen av en sådan anordning har genomförts under en lång tid, och dessutom av olika människor, och resultaten var olika. År 2012 skapades för första gången en hjälm som låter dig komma in i den virtuella verklighetsutrymmet, som var mest lik vad vi menar med att presentera en sådan enhet, både visuellt och tekniskt. Namnet på den här enheten är "Oculus Rift", där en granskning nu kommer att göras.
Trots idéens nyhet fick projektet tillräcklig popularitet och fick också recensioner från några kända personer, och företaget Oculus VR själv förvärvades redan från den sista personen på Internet - Mark Zuckerberg, grundaren av det sociala nätverket Facebook. Som ni vet, med så starkt socialt och ekonomiskt stöd har OR-hjälmen en stor chans att lyckas, särskilt eftersom det så kallade utvecklingspaketet redan är tillgängligt för tester. Om honom lite lägre.
2013 lanserades först försäljningen av den första satsen, som kallades ”Oculus Rift DK1”. I allmänhet kan resultatet av 5 000 sålda kopior kallas acceptabelt för "alfaversionen" av produkten. Låt oss titta på vad han var, med vad, så att säga, allt började.
Den första versionen av denna intressanta enhet, som hade kodnamnet "DK1", såldes under flera månader och hade ett pris på 300 dollar. Hjälmen hade en 7-tums LCD-skärm med en upplösning på 1280 med 800 pixlar och en uppdateringshastighet på 60 Hz. Med tanke på enhetens tekniska funktioner var basupplösningen för varje öga 640 x 800 pixlar. I det här fallet stod bilden ut i båda ögonen samtidigt, men korrigerades med linser för att öka synfältet. Med hjälp av linser tog bilden en sfärisk form för förbättrad uppfattning av bilden av ögonen och dess realism. Synfältet var 90 grader horisontellt och 110 diagonalt. Dessa siffror är ungefär två gånger överlägsen kapaciteten hos andra liknande enheter. Gadgets ungefärliga vikt var 330 g, men senare minskades den.
För att bättre förstå hur allt fungerar, kolla in testberoende-testet:
När det gäller anslutningen anslöt Oculus Rift DK1 flera kablar till datorn. Först visades bilden via DVI- eller HDMI-porten. För det andra överfördes data från tracker (en sensor som upptäcker huvudrörelser i hjälmen) via USB. För det tredje var det en strömadapter som var ansluten till elnätet via en extern styrenhet. Denna lilla enhet var länken mellan datorn och Oculus Rift; Han tillät också att slå på och av hjälmen, justera ljusstyrkan etc.
Oculus Rift DK2
Vid tidpunkten för lanseringen av den andra versionen av hjälmen, nämligen Oculus Rift DK2, har produkten genomgått några förändringar. För det första tillkännagavs en ny upplösning för enheten - Full HD eller 1920 med 1080 pixlar. Uppdateringsfrekvensen har också ökat - från 60 till 75 Hz. Detta uppnåddes genom att använda en skärm från Samsung. Efter en sådan uppgradering förbättrades bildkvaliteten avsevärt och naturligt. Även i denna version beslutade de att överge den externa styrenheten och överförde all kommunikation till aktiva HDMI- och USB-kablar. Spåraren tog också några förändringar, på grund av att hjälmens position i rymden började bestämmas mer exakt, förseningstiden för enheten som helhet minskades.
Priset på Oculus Rift DK2 sommaren 2014 var 350 dollar. Så utvecklingspaketet har funnits under en tid, som tidigare. Men som förra gången, ett par månader senare, tillkännagavs den tredje versionen av OR.
I september 2014 blev det känt om uppgraderingen av enheten, som nu bar namnet "Crescent Bay". Detta är den tredje virtual reality-hjälmen som släppts av Oculus VR, som fortfarande är för utvecklare.
Bland nyheterna i enheten kallade skaparna en ökning i skärmupplösningen (det finns inga specifika nummer), tillägget av inbyggda flyttbara hörlurar till standardpaketet för produkten, samt en förbättring av tracker. Detta gjorde det möjligt att spåra hjälmens rotation nästan 360 grader. Enhetens totala vikt har också minskats.
Vid tiden för november 2014 släpptes tre versioner av virtual reality-hjälmen redan: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 och Oculus Rift Crescent Bay. Priset för dem varierade från 300 till 350 dollar. Men hur är det med allmänheten? Den första versionen av "Oculus Rift" för allmänheten, för massförsäljning, utvecklas redan och kallas "Consumer Version" eller "CV1". Tyvärr är produktens släppdatum okänt. Och även om utvecklaren, Oculus VR, lovar ett slutpris på cirka $ 300, enligt vissa rapporter, kan prislappen för en ny hjälm för virtuell verklighet hoppa till en otrolig $ 1000 per styck.
I den här videon kan du se Oculus Rift DK2 i aktion.
Efter att ha pratat om själva enheten, glömde vi praktiskt taget (nej, glömde inte det, bara lägg den av) för att prata om vad den är avsedd för. I grund och botten planeras Oculus Rift att användas i spelindustrin. Många spel, som Half-Life 2, Minecraft, har redan stöd för Oculus Rift, och vissa spelpublikationer har redan lyckats testa den nya enheten i aktion. Och även om hjälmen har vissa negativa konsekvenser för kroppen (arbete pågår redan för att eliminera orsakerna till sådana konsekvenser), är dock recensioner om enheten mestadels positiva.
Utöver specifika spel har utvecklare av vissa plattformar för deras utveckling (motorer) redan meddelat stöd för Oculus Rift i sina produkter. Så det kommer att vara möjligt att se i hjälmen på ett helt annat sätt spel som utvecklats i framtiden på sådana motorer som CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 och 4, liksom andra.
Som ni vet kommer det att finnas många plattformar för att använda den här enheten för virtual reality “Oculus Rift”. Projektet utvecklas i panisk takt och har redan vunnit en viss popularitet. Döm själv - den norska militären har redan upplevt det i experiment, och NASA-astronauter har testat det i emulering av promenader på Mars. Dessutom fick Oculus Rift-hjälmen flera priser vid E3 2013.
Ett steg in i framtiden har redan tagits, mina herrar. Tiden är inte lång när datorspel, biograf och andra branscher kommer att dyka upp inför oss i ett nytt format, och Oculus Rift är ett direkt bevis på detta. Skriv i kommentarerna hur du känner för det här projektet? Skulle du köpa en virtual reality-hjälm till din favoritbunker (Dota 2) eller till den nya Batman: Arkham Knight? Vi hoppas att du var intresserad. Vi ses igen, vänner!