Tất cả về Oculus Rift, DK2: đánh giá, giá cả, trò chơi, và nói chung nó là gì?

Mũ bảo hiểm thực tế ảo Oculus

Đây là cái gì Oculus Rift là một chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo được thiết kế bởi một người đàn ông tên Palmer Lucky vào năm 2012. Theo sự giám sát của ông, Oculus VR đang phát triển một thiết bị mà vào cuối năm 2015 đã được bán cho tất cả các game thủ trên toàn thế giới.

Giống như tuyết trên đầu, nhưng không phải tuyết, mà là một chiếc mũ bảo hiểm. Đánh giá về Oculus Rift

Không có gì bí mật rằng sự xuất hiện của một thiết bị chính thức chỉ là vấn đề thời gian. Sự phát triển của một thiết bị như vậy đã được thực hiện trong một thời gian dài, và hơn nữa, bởi những người khác nhau, và kết quả cũng khác nhau. Vào năm 2012, lần đầu tiên, một chiếc mũ bảo hiểm đã được tạo ra cho phép bạn đi vào không gian thực tế ảo, tương tự như những gì chúng ta muốn nói bằng cách trình bày một thiết bị như vậy, cả về mặt trực quan và kỹ thuật. Tên của thiết bị này là Rơle Oculus Rift, một đánh giá về việc này sẽ được thực hiện.

Bất chấp ý tưởng mới lạ, dự án đã đủ phổ biến và cũng nhận được đánh giá từ một số người nổi tiếng và bản thân công ty Oculus VR đã được mua lại từ người cuối cùng trên Internet - Mark Zuckerberg, người sáng lập mạng xã hội Facebook. Như bạn đã biết, với sự hỗ trợ tài chính và xã hội mạnh mẽ như vậy, mũ bảo hiểm OR có cơ hội thành công đáng kể, đặc biệt vì bộ công cụ phát triển được gọi là đã có sẵn để thử nghiệm. Về anh thấp hơn một chút.

Vào năm 2013, doanh số của bộ sản phẩm đầu tiên, được gọi là Oc Oc Rift DK1, đã được ra mắt lần đầu tiên. Nói chung, kết quả của 5.000 bản được bán có thể được gọi là chấp nhận được cho "phiên bản alpha" của sản phẩm. Hãy nhìn xem anh ta là ai, với những gì, có thể nói, tất cả bắt đầu.

Phiên bản đầu tiên của thiết bị thú vị này, có tên mã "DK1", đã được bán trong vài tháng và có giá 300 đô la. Mũ bảo hiểm có màn hình LCD 7 inch với độ phân giải 1280 x 800 pixel và tốc độ làm mới 60 Hz. Với các tính năng kỹ thuật của thiết bị, độ phân giải cơ bản cho mỗi mắt là 640 x 800 pixel. Trong trường hợp này, hình ảnh nổi bật ở cả hai mắt cùng một lúc, nhưng đã được hiệu chỉnh bằng cách sử dụng ống kính để tăng trường nhìn. Ngoài ra, với sự trợ giúp của ống kính, hình ảnh có hình dạng hình cầu để cải thiện nhận thức về hình ảnh bằng mắt và tính chân thực của nó. Trường nhìn là 90 độ theo chiều ngang và 110 theo đường chéo. Những con số này cao hơn khoảng hai lần so với khả năng của bất kỳ thiết bị tương tự nào khác. Trọng lượng gần đúng của thiết bị là 330g, nhưng sau đó nó đã giảm.

Thêm:  TOP 10 gamepad tốt nhất

Để hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của tất cả, hãy xem bài kiểm tra nghiện cờ bạc:

Về kết nối, Oculus Rift DK1 đã kết nối một số dây cáp với máy tính. Đầu tiên, hình ảnh được hiển thị thông qua cổng HDMI hoặc HDMI. Thứ hai, dữ liệu từ thiết bị theo dõi (một cảm biến phát hiện chuyển động đầu trong mũ bảo hiểm) được truyền qua USB. Thứ ba, đó là một bộ chuyển đổi nguồn được kết nối với nguồn điện thông qua bộ điều khiển bên ngoài. Thiết bị nhỏ này là liên kết giữa máy tính và Oculus Rift; Ông cũng cho phép bật và tắt mũ bảo hiểm, điều chỉnh độ sáng, v.v.

Rạn nứt Oculus DK2

mũ bảo hiểm từ ảnh Oculus VR
Tại thời điểm phát hành phiên bản thứ hai của mũ bảo hiểm, cụ thể là Oculus Rift DK2, sản phẩm đã trải qua một số thay đổi. Đầu tiên, một độ phân giải mới đã được công bố cho thiết bị - Full HD hoặc 1920 x 1080 pixel. Tốc độ làm mới cũng tăng lên - từ 60 đến 75 Hz. Điều này đã đạt được thông qua việc sử dụng màn hình từ Samsung. Sau khi nâng cấp như vậy, chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể và tự nhiên. Cũng trong phiên bản này, họ đã quyết định từ bỏ bộ điều khiển bên ngoài và chuyển tất cả giao tiếp sang cáp HDMI và USB đang hoạt động. Trình theo dõi cũng đã vượt qua một số thay đổi, do đó vị trí của mũ bảo hiểm trong không gian bắt đầu được xác định chính xác hơn, thời gian trì hoãn của thiết bị nói chung đã giảm.

Giá của Oculus Rift DK2 vào mùa hè năm 2014 là 350 USD. Vì vậy, bộ công cụ phát triển đã có sẵn một thời gian, như trước đây. Nhưng, giống như lần trước, một vài tháng sau, phiên bản thứ ba của OR đã được công bố.

Vào tháng 9 năm 2014, nó đã được biết đến về việc nâng cấp thiết bị, hiện mang tên "Vịnh Lưỡi liềm". Đây là chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo thứ ba được phát hành bởi Oculus VR, vẫn dành cho các nhà phát triển.
trò chơi mũ bảo hiểm thực tế ảo
Trong số các cải tiến của thiết bị, các nhà sáng tạo gọi là tăng độ phân giải màn hình (không có số cụ thể), bổ sung tai nghe có thể tháo rời tích hợp vào gói tiêu chuẩn của sản phẩm, cũng như cải tiến trình theo dõi. Điều này giúp nó có thể theo dõi vòng quay của mũ gần 360 độ. Trọng lượng tổng thể của thiết bị cũng đã được giảm.

Thêm:  TOP 10 hộp set-top TV tốt nhất trong năm

Vào thời điểm tháng 11 năm 2014, ba phiên bản của mũ bảo hiểm thực tế ảo đã được phát hành: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 và Oculus Rift Crescent Bay. Giá cho chúng dao động từ 300 đến 350 đô la. Nhưng những gì về công chúng nói chung? Phiên bản đầu tiên của "Oculus Rift" cho công chúng, để bán đại trà, đã được phát triển và được gọi là "Phiên bản tiêu dùng" hoặc "CV1". Thật không may, ngày phát hành của sản phẩm cho công chúng là không rõ. Và mặc dù nhà phát triển, Oculus VR, hứa hẹn mức giá cuối cùng khoảng 300 đô la, theo một số báo cáo, thẻ giá cho một chiếc mũ bảo hiểm mới cho thực tế ảo có thể nhảy vọt lên một mức giá đáng kinh ngạc 1.000 đô la.

Trong video này, bạn có thể thấy Oculus Rift DK2 đang hoạt động.

Đã nói về chính thiết bị, chúng tôi thực tế đã quên (không, không quên, chỉ tắt nó) để nói về những gì nó được dự định. Về cơ bản, Oculus Rift được lên kế hoạch sử dụng trong ngành công nghiệp game. Nhiều trò chơi, chẳng hạn như Half-Life 2, Minecraft, đã hỗ trợ Oculus Rift và một số ấn phẩm chơi trò chơi đã quản lý để thử nghiệm thiết bị mới trên thực tế. Và mặc dù mũ bảo hiểm có những hậu quả tiêu cực nhất định đối với cơ thể (công việc đã được tiến hành để loại bỏ các nguyên nhân gây ra hậu quả như vậy), tuy nhiên, đánh giá về thiết bị này chủ yếu là tích cực.
trò chơi trong một chiếc mũ bảo hiểm từ ảnh Oculus VR
Ngoài các trò chơi cụ thể, các nhà phát triển của một số nền tảng cho sự phát triển (động cơ) của họ đã công bố hỗ trợ cho Oculus Rift trong các sản phẩm của họ. Vì vậy, có thể thấy trong mũ bảo hiểm theo cách hoàn toàn khác, các trò chơi được phát triển trong tương lai trên các động cơ như CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 và 4, cũng như các game khác.

Như bạn đã biết, sẽ có nhiều nền tảng sử dụng thiết bị này cho thực tế ảo Oc Oc Rift Rift. Dự án đang phát triển với một tốc độ điên cuồng, và đã trở nên phổ biến. Thẩm phán cho chính mình - quân đội Na Uy đã trải nghiệm điều đó trong các thí nghiệm và các phi hành gia của NASA đã thử nghiệm nó trong việc mô phỏng các cuộc đi bộ trên Sao Hỏa. Ngoài ra, mũ bảo hiểm Oculus Rift đã nhận được một số giải thưởng tại E3 2013.

Thêm:  TOP 10 loa siêu trầm tốt nhất trên mỗi xe

Một bước tiến tới tương lai đã được thực hiện, các quý ông. Thời gian không còn xa khi các trò chơi máy tính, điện ảnh và các ngành công nghiệp khác sẽ xuất hiện trước chúng ta ở một định dạng mới và Oculus Rift là bằng chứng trực tiếp cho điều này. Viết trong các ý kiến ​​bạn cảm thấy thế nào về dự án này? Bạn sẽ mua một chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo cho boongke yêu thích của bạn (Dota 2) hoặc cho Batman: Arkham Knight mới? Chúng tôi hy vọng bạn đã quan tâm. Hẹn gặp lại, các bạn!

Thêm một bình luận

;-) :| : x : xoắn: : cười: : sốc: : buồn: : cuộn: : razz: : rất tiếc : o : màu xanh lá cây: : lol: : ý tưởng: : cười: : ác: : khóc: : ngầu : mũi tên: :???: :?: :!:

Kỹ thuật

Điện tử

Tốt nhất